Bu içerik serimizde, alanda karşılık bulan ana rolleri ve bu rollerin neyi mesele edindiğini tarif etmeye odaklandık. 

İkinci bölümde odağımız “UI Designer”.

Bu içerikte yapay zeka çıktısı kopyala/ yapıştır cümleler, nüanstan yoksun (bol emojili) aşırı tepkiler değil; altı başlıkta derlenmiş net cevaplar bulacaksın 🥁

📍Temel Sorumluluklar
📍Çıktılar & Üretimler
📍Odaklar & Öncelikler
📍Rolün Gerektirdikleri
📍Kariyer Başlangıcı İçin Tavsiyeler
📍Gelişim Kaynakları

Bilgi ve deneyimiyle bu içeriğin ortağı olan Çağdaş Yılmaz'a bir kez daha teşekkür ederiz 💎

Kısaca, UI Designer:

Kullanıcıların arayüzle kurduğu etkileşimi anlamlı, erişilebilir ve sezgisel hale getirmeyi amaçlar. Tasarım kapsamı doğrultusunda, uygulanabilir tasarımlar, görsel sistemler ve komponentler üretmeye odaklanır.

Öncelikle, UI Designer Neler Yapar Birlikte İnceleyelim:

  • Kullanılabilirlik prensiplerini ve tasarım ilkelerini gözeterek, hedef davranışları tetikleyecek görsel tasarımları oluşturur.

  • Hedeflere paralel, bütüncül bir görsel anlatı tanımlar; bu anlatıyı destekleyen işlevsel ve anlamlı etkileşimler tasarlar.

  • Geliştiricilerle yakın çalışarak, tasarlanan deneyimin, belirlenen önceliklerle hayata geçmesini sağlar.

  • Görsel olarak tutarlı, sürekli üretimi kolaylaştıran tasarım bileşenleri ve komponentler oluşturur.

Nelerden Faydalanır? Neler Üretir?

Peki UI Designer üretim döngüsünde öncelikli olarak nelerden faydalanır:

  • Tasarım Kapsamı

  • Tasarım Stratejisi

  • Tasarım Sistemi

  • Kullanıcı İçgörüleri

  • Kullanıcı Akışları

  • Wireframe

  • Marka Rehberi

  • Erişilebilirlik İlkeleri

İş hedefleri ve kullanıcı ihtiyaçlarını temel alan çözümler geliştirir; niyetleri somut, anlamlı deneyimlere dönüştürür:

  • Arayüz Tasarımları

  • Prototipler

  • Tasarım Bileşenleri

  • Görsel Rehberler

  • Animasyon Kurguları

  • Tasarım Teslim Dokümanı

Neleri Mesele Edinir? Ne değildir?

❌ Tanımlı kapsam doğrultusunda, fonksiyonel, erişilebilir ve uygulanabilir arayüzler tasarlamayı mesele edinir. Güzel görünen ekranlar, gösterişli animasyonlar üretmek anlamına gelmez.

❌ Ürünün nasıl göründüğü kadar, nasıl çalıştığına da kafa yormayı; görsel kararlarla kullanıcı davranışını yönlendirmeyi mesele edinir. Spesifik bir araçta uzman olup ekran çizmek değildir.

❌ Teknik sınırlar dahilinde üretilebilir etkileşimler tasarlamayı, sürekli üretimi kolaylaştıran doğru tasarım bileşenlerini tanımlamayı mesele edinir. Trendleri izleyen, kullan at çıktılar üretmek değildir.

Bunları seviyorsan UX Designer olmak senlik Olabilir?

✅ Farklı GSF bölümlerinde Temel Sanat Eğitimi aldıysan ve/veya kendini ifade etme biçimin bir şekilde görsel üretimle kesişiyorsa bu alan kesinlikle senlik olabilir.

✅ Fikirlerini çizerek (çöp adam bile olur!) anlatmayı seviyorsan, küçük detayların fark yarattığını düşünüyorsan, ürünlerin nasıl çalıştığı kadar nasıl göründüğünü de önemsiyorsan senlik olabilir.

✅ Senin zihninden ve elinden çıkan bir şeyin gerçeğe dönüşmesi fikri (canlıya alınması) ya da “Bu ürünün deneyimini ben tasarladım.” diyebilmek seni heyecanlandırıyorsa, bu alan senlik olabilir.

Bu Alanda Kariyer Yapmak İsteyenlere tavsiyelerimiz Neler?

1️⃣ Görmeyi öğren. Bakmak ve görmek arasındaki farkı kavra. Sevdiğin tasarımları bir yerlere depolamaya başla. Hem görme pratiğin gelişecek hem de elinde bir referans havuzu olacak.

2️⃣ Tek bir araçla tüm işlerini halletmeye çalışma. Aynı disiplinde birden fazla aracı kullanmayı öğrenmelisin. Tek başına Figma yetmez! Güncel teknolojilere (AI dahil) kolayca entegre olmalısın.

3️⃣ Multidisipliner olmayı öğren. Sadece UI sınırları içerisinde kalmamalısın. Hem diğer disiplinlerdeki tasarımcılarla hem de diğer paydaşlarınla anlaşabilmelisin. Soft skill’lerini geliştirmeye odaklan.

4️⃣ Çelik gibi sinirlere ve sağlam bir öfke kontrolüne sahip olman önemli. Gözleri olan herkesin yorum yapacağı bir rol seçiyorsun. Doğru geri bildirim almayı ve yapıcı geri bildirim verebilmeyi öğren.

5️⃣ Çok önemli bir silahın var: pratik etmek. Bol pratik bu rol için anahtar. Önce taklit ederek (örneğin, kaydettiğin tasarımları) başla; tecrübe heyben doldukça kendi çizgini bulmaya odaklan.

Alanda Derinleşmek İçin Hangi Kaynaklara Başvurabilirsin?

Alanda derinleşmeni kolaylaştırma adına senin için altı kitaplık bir seçki oluşturduk:

Ways of Seeing | John Berger:
https://www.ways-of-seeing.com/

About Face | Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin, Christopher Noessel:
https://www.amazon.com/About-Face-Essentials-Interaction-Design/dp/1118766571

Designing Interfaces | Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia:
https://www.oreilly.com/library/view/designing-interfaces-3rd/9781492051954/

Building Design Systems |Sarrah Vesselov, Taurie Davis:
https://www.amazon.com/Building-Design-Systems-Experiences-Language/dp/148424513X

Atomic Design | Brad Frost:
https://atomicdesign.bradfrost.com

Design Is A Job | Mike Monteiro:
https://www.amazon.com/Design-Job-Mike-Monteiro/dp/1937557049

Bu içerik ilgini çektiyse, Deneyim Tasarıma Giriş ismini verdiğimiz rehbere de bir göz atmanı öneririz:
https://www.uxrplayground.com/blog/deneyim-tasarimina-giris-bundle-versiyon

Bu içerik serimizde, alanda karşılık bulan ana rolleri ve bu rollerin neyi mesele edindiğini tarif etmeye odaklandık. 

İkinci bölümde odağımız “UI Designer”.

Bu içerikte yapay zeka çıktısı kopyala/ yapıştır cümleler, nüanstan yoksun (bol emojili) aşırı tepkiler değil; altı başlıkta derlenmiş net cevaplar bulacaksın 🥁

📍Temel Sorumluluklar
📍Çıktılar & Üretimler
📍Odaklar & Öncelikler
📍Rolün Gerektirdikleri
📍Kariyer Başlangıcı İçin Tavsiyeler
📍Gelişim Kaynakları

Bilgi ve deneyimiyle bu içeriğin ortağı olan Çağdaş Yılmaz'a bir kez daha teşekkür ederiz 💎

Kısaca, UI Designer:

Kullanıcıların arayüzle kurduğu etkileşimi anlamlı, erişilebilir ve sezgisel hale getirmeyi amaçlar. Tasarım kapsamı doğrultusunda, uygulanabilir tasarımlar, görsel sistemler ve komponentler üretmeye odaklanır.

Öncelikle, UI Designer Neler Yapar Birlikte İnceleyelim:

  • Kullanılabilirlik prensiplerini ve tasarım ilkelerini gözeterek, hedef davranışları tetikleyecek görsel tasarımları oluşturur.

  • Hedeflere paralel, bütüncül bir görsel anlatı tanımlar; bu anlatıyı destekleyen işlevsel ve anlamlı etkileşimler tasarlar.

  • Geliştiricilerle yakın çalışarak, tasarlanan deneyimin, belirlenen önceliklerle hayata geçmesini sağlar.

  • Görsel olarak tutarlı, sürekli üretimi kolaylaştıran tasarım bileşenleri ve komponentler oluşturur.

Nelerden Faydalanır? Neler Üretir?

Peki UI Designer üretim döngüsünde öncelikli olarak nelerden faydalanır:

  • Tasarım Kapsamı

  • Tasarım Stratejisi

  • Tasarım Sistemi

  • Kullanıcı İçgörüleri

  • Kullanıcı Akışları

  • Wireframe

  • Marka Rehberi

  • Erişilebilirlik İlkeleri

İş hedefleri ve kullanıcı ihtiyaçlarını temel alan çözümler geliştirir; niyetleri somut, anlamlı deneyimlere dönüştürür:

  • Arayüz Tasarımları

  • Prototipler

  • Tasarım Bileşenleri

  • Görsel Rehberler

  • Animasyon Kurguları

  • Tasarım Teslim Dokümanı

Neleri Mesele Edinir? Ne değildir?

❌ Tanımlı kapsam doğrultusunda, fonksiyonel, erişilebilir ve uygulanabilir arayüzler tasarlamayı mesele edinir. Güzel görünen ekranlar, gösterişli animasyonlar üretmek anlamına gelmez.

❌ Ürünün nasıl göründüğü kadar, nasıl çalıştığına da kafa yormayı; görsel kararlarla kullanıcı davranışını yönlendirmeyi mesele edinir. Spesifik bir araçta uzman olup ekran çizmek değildir.

❌ Teknik sınırlar dahilinde üretilebilir etkileşimler tasarlamayı, sürekli üretimi kolaylaştıran doğru tasarım bileşenlerini tanımlamayı mesele edinir. Trendleri izleyen, kullan at çıktılar üretmek değildir.

Bunları seviyorsan UX Designer olmak senlik Olabilir?

✅ Farklı GSF bölümlerinde Temel Sanat Eğitimi aldıysan ve/veya kendini ifade etme biçimin bir şekilde görsel üretimle kesişiyorsa bu alan kesinlikle senlik olabilir.

✅ Fikirlerini çizerek (çöp adam bile olur!) anlatmayı seviyorsan, küçük detayların fark yarattığını düşünüyorsan, ürünlerin nasıl çalıştığı kadar nasıl göründüğünü de önemsiyorsan senlik olabilir.

✅ Senin zihninden ve elinden çıkan bir şeyin gerçeğe dönüşmesi fikri (canlıya alınması) ya da “Bu ürünün deneyimini ben tasarladım.” diyebilmek seni heyecanlandırıyorsa, bu alan senlik olabilir.

Bu Alanda Kariyer Yapmak İsteyenlere tavsiyelerimiz Neler?

1️⃣ Görmeyi öğren. Bakmak ve görmek arasındaki farkı kavra. Sevdiğin tasarımları bir yerlere depolamaya başla. Hem görme pratiğin gelişecek hem de elinde bir referans havuzu olacak.

2️⃣ Tek bir araçla tüm işlerini halletmeye çalışma. Aynı disiplinde birden fazla aracı kullanmayı öğrenmelisin. Tek başına Figma yetmez! Güncel teknolojilere (AI dahil) kolayca entegre olmalısın.

3️⃣ Multidisipliner olmayı öğren. Sadece UI sınırları içerisinde kalmamalısın. Hem diğer disiplinlerdeki tasarımcılarla hem de diğer paydaşlarınla anlaşabilmelisin. Soft skill’lerini geliştirmeye odaklan.

4️⃣ Çelik gibi sinirlere ve sağlam bir öfke kontrolüne sahip olman önemli. Gözleri olan herkesin yorum yapacağı bir rol seçiyorsun. Doğru geri bildirim almayı ve yapıcı geri bildirim verebilmeyi öğren.

5️⃣ Çok önemli bir silahın var: pratik etmek. Bol pratik bu rol için anahtar. Önce taklit ederek (örneğin, kaydettiğin tasarımları) başla; tecrübe heyben doldukça kendi çizgini bulmaya odaklan.

Alanda Derinleşmek İçin Hangi Kaynaklara Başvurabilirsin?

Alanda derinleşmeni kolaylaştırma adına senin için altı kitaplık bir seçki oluşturduk:

Ways of Seeing | John Berger:
https://www.ways-of-seeing.com/

About Face | Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin, Christopher Noessel:
https://www.amazon.com/About-Face-Essentials-Interaction-Design/dp/1118766571

Designing Interfaces | Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia:
https://www.oreilly.com/library/view/designing-interfaces-3rd/9781492051954/

Building Design Systems |Sarrah Vesselov, Taurie Davis:
https://www.amazon.com/Building-Design-Systems-Experiences-Language/dp/148424513X

Atomic Design | Brad Frost:
https://atomicdesign.bradfrost.com

Design Is A Job | Mike Monteiro:
https://www.amazon.com/Design-Job-Mike-Monteiro/dp/1937557049

Bu içerik ilgini çektiyse, Deneyim Tasarıma Giriş ismini verdiğimiz rehbere de bir göz atmanı öneririz:
https://www.uxrplayground.com/blog/deneyim-tasarimina-giris-bundle-versiyon

Computer on desk with graphic tablet

Let's start your future project project project project right now!

Let's start your future project right now! Let's start your future project right now! Let's start your future project right now! Let's start your future project right now! your future project right now!your future project right now!

Bu içerik serimizde, alanda karşılık bulan ana rolleri ve bu rollerin neyi mesele edindiğini tarif etmeye odaklandık. 

İkinci bölümde odağımız “UI Designer”.

Bu içerikte yapay zeka çıktısı kopyala/ yapıştır cümleler, nüanstan yoksun (bol emojili) aşırı tepkiler değil; altı başlıkta derlenmiş net cevaplar bulacaksın 🥁

📍Temel Sorumluluklar
📍Çıktılar & Üretimler
📍Odaklar & Öncelikler
📍Rolün Gerektirdikleri
📍Kariyer Başlangıcı İçin Tavsiyeler
📍Gelişim Kaynakları

Bilgi ve deneyimiyle bu içeriğin ortağı olan Çağdaş Yılmaz'a bir kez daha teşekkür ederiz 💎

Kısaca, UI Designer:

Kullanıcıların arayüzle kurduğu etkileşimi anlamlı, erişilebilir ve sezgisel hale getirmeyi amaçlar. Tasarım kapsamı doğrultusunda, uygulanabilir tasarımlar, görsel sistemler ve komponentler üretmeye odaklanır.

Öncelikle, UI Designer Neler Yapar Birlikte İnceleyelim:

  • Kullanılabilirlik prensiplerini ve tasarım ilkelerini gözeterek, hedef davranışları tetikleyecek görsel tasarımları oluşturur.

  • Hedeflere paralel, bütüncül bir görsel anlatı tanımlar; bu anlatıyı destekleyen işlevsel ve anlamlı etkileşimler tasarlar.

  • Geliştiricilerle yakın çalışarak, tasarlanan deneyimin, belirlenen önceliklerle hayata geçmesini sağlar.

  • Görsel olarak tutarlı, sürekli üretimi kolaylaştıran tasarım bileşenleri ve komponentler oluşturur.

Nelerden Faydalanır? Neler Üretir?

Peki UI Designer üretim döngüsünde öncelikli olarak nelerden faydalanır:

  • Tasarım Kapsamı

  • Tasarım Stratejisi

  • Tasarım Sistemi

  • Kullanıcı İçgörüleri

  • Kullanıcı Akışları

  • Wireframe

  • Marka Rehberi

  • Erişilebilirlik İlkeleri

İş hedefleri ve kullanıcı ihtiyaçlarını temel alan çözümler geliştirir; niyetleri somut, anlamlı deneyimlere dönüştürür:

  • Arayüz Tasarımları

  • Prototipler

  • Tasarım Bileşenleri

  • Görsel Rehberler

  • Animasyon Kurguları

  • Tasarım Teslim Dokümanı

Neleri Mesele Edinir? Ne değildir?

❌ Tanımlı kapsam doğrultusunda, fonksiyonel, erişilebilir ve uygulanabilir arayüzler tasarlamayı mesele edinir. Güzel görünen ekranlar, gösterişli animasyonlar üretmek anlamına gelmez.

❌ Ürünün nasıl göründüğü kadar, nasıl çalıştığına da kafa yormayı; görsel kararlarla kullanıcı davranışını yönlendirmeyi mesele edinir. Spesifik bir araçta uzman olup ekran çizmek değildir.

❌ Teknik sınırlar dahilinde üretilebilir etkileşimler tasarlamayı, sürekli üretimi kolaylaştıran doğru tasarım bileşenlerini tanımlamayı mesele edinir. Trendleri izleyen, kullan at çıktılar üretmek değildir.

Bunları seviyorsan UX Designer olmak senlik Olabilir?

✅ Farklı GSF bölümlerinde Temel Sanat Eğitimi aldıysan ve/veya kendini ifade etme biçimin bir şekilde görsel üretimle kesişiyorsa bu alan kesinlikle senlik olabilir.

✅ Fikirlerini çizerek (çöp adam bile olur!) anlatmayı seviyorsan, küçük detayların fark yarattığını düşünüyorsan, ürünlerin nasıl çalıştığı kadar nasıl göründüğünü de önemsiyorsan senlik olabilir.

✅ Senin zihninden ve elinden çıkan bir şeyin gerçeğe dönüşmesi fikri (canlıya alınması) ya da “Bu ürünün deneyimini ben tasarladım.” diyebilmek seni heyecanlandırıyorsa, bu alan senlik olabilir.

Bu Alanda Kariyer Yapmak İsteyenlere tavsiyelerimiz Neler?

1️⃣ Görmeyi öğren. Bakmak ve görmek arasındaki farkı kavra. Sevdiğin tasarımları bir yerlere depolamaya başla. Hem görme pratiğin gelişecek hem de elinde bir referans havuzu olacak.

2️⃣ Tek bir araçla tüm işlerini halletmeye çalışma. Aynı disiplinde birden fazla aracı kullanmayı öğrenmelisin. Tek başına Figma yetmez! Güncel teknolojilere (AI dahil) kolayca entegre olmalısın.

3️⃣ Multidisipliner olmayı öğren. Sadece UI sınırları içerisinde kalmamalısın. Hem diğer disiplinlerdeki tasarımcılarla hem de diğer paydaşlarınla anlaşabilmelisin. Soft skill’lerini geliştirmeye odaklan.

4️⃣ Çelik gibi sinirlere ve sağlam bir öfke kontrolüne sahip olman önemli. Gözleri olan herkesin yorum yapacağı bir rol seçiyorsun. Doğru geri bildirim almayı ve yapıcı geri bildirim verebilmeyi öğren.

5️⃣ Çok önemli bir silahın var: pratik etmek. Bol pratik bu rol için anahtar. Önce taklit ederek (örneğin, kaydettiğin tasarımları) başla; tecrübe heyben doldukça kendi çizgini bulmaya odaklan.

Alanda Derinleşmek İçin Hangi Kaynaklara Başvurabilirsin?

Alanda derinleşmeni kolaylaştırma adına senin için altı kitaplık bir seçki oluşturduk:

Ways of Seeing | John Berger:
https://www.ways-of-seeing.com/

About Face | Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin, Christopher Noessel:
https://www.amazon.com/About-Face-Essentials-Interaction-Design/dp/1118766571

Designing Interfaces | Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia:
https://www.oreilly.com/library/view/designing-interfaces-3rd/9781492051954/

Building Design Systems |Sarrah Vesselov, Taurie Davis:
https://www.amazon.com/Building-Design-Systems-Experiences-Language/dp/148424513X

Atomic Design | Brad Frost:
https://atomicdesign.bradfrost.com

Design Is A Job | Mike Monteiro:
https://www.amazon.com/Design-Job-Mike-Monteiro/dp/1937557049

Bu içerik ilgini çektiyse, Deneyim Tasarıma Giriş ismini verdiğimiz rehbere de bir göz atmanı öneririz:
https://www.uxrplayground.com/blog/deneyim-tasarimina-giris-bundle-versiyon

Computer on desk with graphic tablet

Let's start your future project project project project right now!

Let's start your future project right now! Let's start your future project right now! Let's start your future project right now! Let's start your future project right now! your future project right now!your future project right now!